- intelligence artificielle appliquée;
- apprentissage informatisé, modèles inspirés de la biologie;
- applications de l'intelligence artificielle en génie, en vision, et en soins de santé;
- perception tactile et visuelle des objets 3D rigides et déformables; modélisation 3D; perception selective et modélisation basée sur l'attention visuelle
- capteurs et acquisition des données multisensorielles;
- interfaces homme-machine;
- réalité virtuelle;
2003: Maîtrise en génie, Université d'Ottawa
2009: Doctorat en génie, Université d'Ottawa
INF 6333 - Éléments d'intelligence artificielle appliquée
INF 1643 - Architecture des ordinateurs II
INF 4503 - Réalité virtuelle
INF 4183 - Interfaces personne-ordinateur
INF 1483 - Programmation graphique 2D/3D
INF 1593 - Animation et jeux vidéo
- Membre (ing.) de l'Ordre des ingénieurs du Québec (OIQ)
- Membre senior de l’IEEE (SMIEEE)